• ⏳ 课程时长: 90 分钟
  • 🎯 教学目标:
    • 🧰 理解模块 (Module):学会使用别人的工具箱。
    • 📥 掌握导入 (Import):如何把工具箱拿进来。
    • 🔢 随机整数randint 模拟掷骰子。
    • 🃏 随机选择choice 模拟抽签。
    • 🔀 随机打乱shuffle 模拟洗牌。

📖 课程内容

1. 🤔 引入:不要重复造轮子 (10 分钟)

想象你要造一辆车。🚗 你需要自己去种橡胶树做轮胎、去挖铁矿做发动机吗? 不用! 你直接去商店买现成的轮胎和发动机装上去就行了。

在 Python 里,模块 (Module) 就是那个商店。里面装满了别人写好的、超级厉害的函数。我们今天要逛的商店叫 random (随机)

2. 🧰 把工具箱搬回家:import (10 分钟)

要使用模块,必须先把它“导入”进来。 这通常写在代码的最第一行

  • 📜 语法: import 模块名
import random  # 呼叫随机之神!

print("工具箱准备就绪!")

3. 🔢 神奇骰子:randint (20 分钟)

想要一个随机的整数?用 randint (Random Integer)。

  • 📜 语法: random.randint(开始, 结束)

  • ⚠️ 注意: 它和 range 不一样!它是包含结束数字的!

    • randint(1, 6) -> 可能出现 1, 2, 3, 4, 5, 6
  • 💻 示例:掷骰子

    
    import random

print(“🎲 正在掷骰子…”) point = random.randint(1, 6) print(f”你掷出了: {point} 点”)

if point == 6: print(“运气爆棚!欧皇附体!✨”)


#### 4. 🃏 命运抽签:`choice` (20 分钟)

如果你有一个列表,想从中**随机选一个**,用 `choice`。

*   **📜 语法:** `random.choice(列表)`

*   **💻 示例:今天吃什么?**
```python
import random

foods = ["汉堡", "披萨", "炸鸡", "沙拉", "牛肉面"]

print("🤔好纠结啊,今天吃什么?")
decision = random.choice(foods) # 电脑帮你选一个

print(f"决定了!就吃 {decision}!")

5. 🔀 疯狂洗牌:shuffle (15 分钟)

如果你想把一个列表的顺序彻底打乱,用 shuffle

  • 📜 语法: random.shuffle(列表)

  • ⚠️ 注意: 它不返回值,而是直接修改原来的列表!

  • 💻 示例:洗扑克牌

    
    import random

cards = [“红桃A”, “黑桃K”, “梅花3”, “方片Q”] print(“洗牌前:”, cards)

random.shuffle(cards) # 疯狂洗牌 print(“洗牌后:”, cards)


#### 6. ✨ 多元化场景实战 (15 分钟)

**场景 A:🪙 抛硬币**
```python
import random

# 0 代表正面,1 代表反面
coin = random.randint(0, 1)

if coin == 0:
    print("🪙 正面")
else:
    print("🪙 反面")

场景 B:🧮 口算出题器 利用随机数生成题目,不再需要老师出题啦!

import random

num1 = random.randint(1, 100)
num2 = random.randint(1, 100)

print(f"请计算: {num1} + {num2} = ?")
# 这里可以结合 input 让用户答题

💪 课堂大练兵 (10 分钟)

  1. 🔢 幸运数字: 生成一个 1 到 100 之间的幸运数字,并打印出来。

  2. 🙋‍♂️ 随机点名器: 创建一个包含 5 个好朋友名字的列表。 每次运行程序,随机选一个人去“擦黑板”!


📝 课程总结 (5 分钟)

  1. import random:先把工具箱拿进来。
  2. random.randint(a, b):生成 a 到 b 的整数(包含 b!)。
  3. random.choice(list):从列表里拿一个。
  4. random.shuffle(list):把列表打乱。

🏠 课后作业 (5 分钟)

  1. ✌️ 石头剪刀布 (人机对战):

    • 玩家输入:0(石头), 1(剪刀), 2(布)。
    • 电脑随机:生成 0, 1, 2。
    • 比较输赢,打印结果。(这一题逻辑判断有点复杂,加油!)
  2. 🔢 猜数字游戏 (完整版): 还记得第七课的猜数字吗?这次请用 random.randint(1, 100) 生成真正的秘密数字,然后用 while 循环让用户猜,直到猜对为止。

  3. 🔐 随机密码生成器 (选做): 创建一个列表,里面包含所有字母和数字 chars = ['a', 'b', ... '1', '2'...] (可以手写一部分)。 利用循环和 choice,随机抽取 6 个字符,拼成一个随机密码打印出来。


下节课预告: 现在我们学会了用别人的工具箱。 但是,如果我们需要处理一些时间相关的问题呢?比如倒计时、计算程序跑了多久,或者显示今天的日期? 下节课,我们将探索“时间的奥秘 – Time 模块”!⏳🕰️

下次见,幸运儿们!👋

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